一个很好的体验是“感觉正确”和“感觉很柔软”之间的区别。
除了非设计课程 - 远离该死的丛林,你就是傻瓜 - 这里有一个设计课程。设计课程是我们处理信息的方式很多都建立在人类感知的微妙之处。我们不断地过滤,检测并有时想象来自我们感官提供的许多输入的不同信号。虽然你不需要成为神经科学家来设计一个像样的网页,但作为一名设计师,你应该意识到运动,色彩和周边视觉等因素都会在观众的大脑中产生根深蒂固的反应。
许多最好的数字体验都承认这一点,并且同情我们对现实世界中类似物体的反应:它是“感觉正确”的东西和“感觉很柔软”的东西之间的区别。即使有时难以清楚表达原因,我们的感官也会非常适应各种行为的预期,发现和反应,并且在遇到讨厌或糟糕的设计时会感到焦虑。
顺便说一下,这也是为什么闪烁的横幅广告在您尝试阅读时如此分散注意力的原因:深圳LOGO设计公司大脑的一些深层原始部分担心横幅广告可能只是吃掉了你。
暂停怀疑,当然,设计师可以通过两种方式发挥作用:要么将其作为弱点利用,要么努力避免激动它。这一切都取决于你想要引起的反应。电影导演总是做出这些决定。
你最近见过的最令人印象深刻的特效电影是什么?一些史诗般夸张的太空歌剧?还有另一个超级英雄爆炸盛会?品牌设计公司我近年来看到的最好的效果是在一个关于已婚夫妇延长争论的小城镇剧集中。他们很好的原因是我从来没有真正看过它们:
虽然我们的电影屏幕提供的不仅仅是巨大的机器人炸毁了其他巨型机器人,品牌设计公司但更为复杂的视觉效果是那些有助于更深层叙事目的的视觉效果。这些微妙的效果不是引起人们对自己的注意,而是在意识层面上对我们来说是隐形的,而不是有助于整体沉浸在一个世界中。电影人称之为“暂停怀疑”。

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在交互设计中,我们传统上将这个想法称为“可用性”:不要让我注意到我在做什么,只是让它变得如此简单,以至于我甚至不必考虑它。
设计的新时代现在正在进一步发展这一概念。如今伟大的数字产品不仅仅是可用的。它们与我们的日常生活无缝融合,我们可以原谅我们认为根本没有产品。就像一位努力不被人注意的特效技师一样,许多最优秀的设计师都竭尽全力让他们的工作摆脱困境。
三级隐形设计
这种趋势可以在许多美学,互动和产品设计决策中看到。
审美隐形
我们的设备的视觉设计以及我们的用户界面的复杂程度不断降低,拒绝大多数装饰,以至于它们只是平衡的类型框架与无形的网格结构框架,显示在无特色玻璃的惰性黑色板上。我质疑在前一篇文章中我们在UI设计中采取了这种减少趋势的程度。
互动隐形
十年前的软件包括菜单和标签广告无穷无尽的功能,今天的应用程序往往通过隐形滑动和手势导航。同样,这些功能本身已经退回到背景中,而不是一个狡猾的销售人员,而不是一个安静的帮助管家。Chromebook会在您睡觉时自动更新,映射应用会在您偏离正确时自动重新计算您的路线,在适当的时间弹出地理位置提醒,Google智能助理尽职尽责地提供您最喜欢的团队的分数,拼写检查器默默地添加红色波浪线,通过Gmail收件箱轻轻地建议一个方便的预先写好的回复。在每种情况下,设计师都努力从您的视线中移除一个特征,只是在恰当的时刻浮出水面。
产品隐形
这是对隐形设计的最显着转变,完整的产品或整个类别已经从要求通知变为自动化。由于预计会有繁忙的时期,优步会将车队引入街道。Square知道你在哪个商店,这样你就可以付钱。Nest会在异常情况下持续监控您的环境。Fitbit跟踪您的活动。这些产品需要不间断运行的整个预测流程网络,以便为您省去几次点击带来的轻微不便。
围绕人们对世界运作方式的期望进行设计。
这些产品根本不想被人注意。他们希望成为日常生活中的背景噪音,基础设施在地下工作,就像地下地铁,下水道和城市的布线一样。
从根本上讲,这些产品的设计者都尊重人类心理学的运作方式。直白品牌设计对于每一个利用我们的自然心理抽搐并竞争我们注意力的clickbait标题或不间断通知,有越来越多的产品和服务力图以一种有益的,以人为中心的方式无形地融入我们的生活。
与魔法无法区分
我的女儿最近变成了一岁,让我告诉你世界上没有比Peekaboo更受欢迎的游戏了。隐藏对象,显示对象。无尽的娱乐。
这里真正发生的是我的女儿正在培养许多我们都认为理所当然的认知技能。在Peekaboo的情况下,它被称为对象永久性 - 简约创作这个概念只是因为某些东西不再可见并不意味着它不再存在。她的乐趣是期待她的玩具仍在那里,即使我已经把它覆盖了,深圳LOGO设计并且当它再次被揭示并且她被证明是正确的时候很高兴。
魔术师知道这一切。这就是为什么即使对成年人来说,手法魔术也很有效。想象一下,我为你执行一个硬币技巧。多年的经验告诉你,当我把一枚硬币放在手里时,当我再次打开手时,它仍会存在。事实证明事实并非如此,我已经发现你的大脑的某些部分在质疑你认为不可改变的宇宙的基本定律。这是有趣和迷人的,你的思想立即开始试图弄清楚它是如何完成的。你有意识的头脑想知道,以便合理化你作为一个婴儿建立的法律如何突然被侵犯。他是如何做到的?
答案是魔术师练习。他从多个角度多次重复这个伎俩,弄清楚如何使每个秘密行动看起来尽可能轻松。他研究了它通常看起来如何放置一枚硬币,并试图在不实际操作的情况下模仿该动作。也许他利用误导来利用你天生的另一个弱点,在恰当的时刻分散你的注意力。
魔术师练习,导演编辑,设计师迭代。
这里还有一个设计课。我们可以设计一个事实,即我们的用户对世界的运作方式抱有一致的期望。最明显的比较是UI过渡的设计,需要进行调整和抛光,使其感觉完全平滑,自然,并符合我们对真实物体行为的期望。突然的跳跃切割和人工动画会产生令人震惊的刺激体验。
对象在空间上如何相互关联也应该在现实中扎根。Google的Material Design规范背后的团队在设计UI图层应如何重叠和投射阴影时考虑了设备的深度。对象在厚电视屏幕内的交互方式与瘦手机屏幕内相互关联的方式不同,因为它们有更明显的深度。就像电影背景中的微妙特效一样,任何人都不太可能有意识地注册这个决定,但它有助于使UI看起来像它所属的环境。
魔术师练习,导演编辑,设计师迭代。所有人都在努力寻求一种完美的表现,让观众感到轻松自然,一种基于现实的期望。所有人都试图掩盖事物如何运作的复杂阴谋,并呈现一个看似简单的外观。甚至用于描述数字产品的营销语言 - “神奇”或“令人愉快” - 也暗示了这里的共性。当然,魔术技巧是关于欺骗,而设计往往是清晰的,但他们通过共同的手段达到了这些不同的目的。
不要让我眨眼
事物看起来如何,如何移动,对触摸作出反应,投射光线,与其他物体相关,它们的声音和感觉如何结合起来以增强可信度。人类是一个艰难的观众:在设计时,你试图愚弄某个人高度调整的大脑,认为你所展示的东西是真实的,即使在他们的鼻子下正在进行不可能的幻想的情况下也是如此。另一方面,人类鄙视复杂性和家务活,开辟了持续但不可见的服务的可能性,释放了人们的大脑周期,以关注更有趣的事情。
